Salta al contenuto principale Salta al menu principale di navigazione Salta al piè di pagina del sito
DigitCult - Scientific Journal on Digital Cultures
  • Ultimo fascicolo
  • Archivi
  • Info
    • Sulla rivista
    • Proposte
    • Comitato di redazione
    • Dichiarazione sulla privacy
    • Contatto
Cerca
  • Registrazione
  • Login
  1. Home /
  2. Archivi /
  3. V. 9 N. 1 (2024)

V. 9 N. 1 (2024)

					Visualizza V. 9 N. 1 (2024)
Pubblicato: 2024-07-17

Articles

  • Il Metaverso non esiste (ancora) Genesi storica, insuccesso e regolamentazione europea.

    Giacomo Conti, Antonio Vetrò, Juan Carlos De Martin (Autore)
    7-23
    • pdf
  • How Could Museums Improve Their Digital Collections for New Online Audiences? Some Suggestions From an Empirical Survey with Gen-Z students

    Elisa Bonacini (Autore)
    25-43
    • pdf (inglese)
  • The Sharedness of Situational Definitions Online: Comparing the Alternative Platforms 4chan and Reddit

    Christina Laut-Berger (Autore)
    45-62
    • pdf (inglese)
  • Twitch.tv – Live streaming tra videogame ed esperienze cinematografiche in una prospettiva media archeologica

    Luca Cialfi (Autore)
    63-74
    • pdf
  • IA: Evoluzione o Rivoluzione? Un'analisi sociosemiotica dei discorsi tra Intelligenza Artificiale ed etica del lavoro

    Antonino Mandaglio (Autore)
    75-86
    • pdf
  • Alle origini della computer art Opere e studi sugli algoritmi di François e Véra Molnar

    Fedele Di Nunno (Autore)
    87-94
    • pdf
  • Le donne protagoniste della rivoluzione (anche digitale)

    Mario Ricciardi (Autore)
    95-110
    • pdf
  • I computer come teatro Traduzione italiana di un estratto del libro di Brenda Laurel Progetto editoriale di Mario Ricciardi, traduzione di Saverio Andriulli

    Brenda Laurel (Autore)
    111-123
    • pdf
Informazioni aggiuntive su questo sistema di e-publishing, sulla piattaforma e sul workflow curato da OJS/PKP.